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振兴中国动画需要漫画

  核心提示:男,资深日本漫画出版编辑及管理人员,1972年入行,于朝日SONORAMA公司创立《漫画少年》月刊等漫画杂志,1974年开始负责编辑手冢治虫大师的作品共8年,作品包括《铁臂阿童木》、《火之鸟·望乡篇》...
男,资深日本漫画出版编辑及管理人员,1972年入行,于朝日SONORAMA公司创立《漫画少年》月刊等漫画杂志,1974年开始负责编辑手冢治虫大师的作品共8年,作品包括《铁臂阿童木》、《火之鸟·望乡篇》等。在此期间,他还负责了竹宫惠子和增村博等人的作品。1999年加入MEDIA FACTORY公司,创立漫画杂志《COMIC FLAPPER》月刊,现任总经理兼总编辑长。

手冢治虫是日本漫画和动画之父,他把自己的多部漫画作品拍成动画,制作出不少极受欢迎的动画。现今全世界通行的电视动画制作法,就是源于手冢倡导的“漫画与动画是兄弟”的理念。日本动画现今的兴旺正是建基于此,去年日本约制作了100套动画片,其中九成是有漫画原著的。为了振兴中国动画,同时也须振兴中国漫画;为了振兴漫画,就有必要培育漫画家和漫画编辑;为了令动画制作公司、出版社和漫画家的积极性提高,就必须打击盗版。

现今中国积极地推行振兴动漫的活动,但为了让这些活动取得更进一步的成果,估计有些工作是不可或缺的,我想对此作一些建议。我当了约九年手冢治虫的责任编辑,在手冢指导下学习漫画和动画。今天的演讲就由手冢治虫说起吧。

日本漫画和动画之父──手冢治虫

催生日本漫画和动画的是手冢治虫,他一生绘画了15万张漫画稿,制作了60套动画片。手冢计算出漫画的格与格之间的飞跃,就像让人们看电影一样,发明了任何人都看得懂的绘画漫画故事的手法。现今全世界的年轻人阅读或绘画漫画的表达手法,就是由手冢一手创造出来的。他于1951年开始连载《铁臂阿童木》的前身《阿童木大使》,后来改名为《铁臂阿童木》,并连续绘画多年。

其后,手冢成立了摄制动画的虫制作公司,于1963年拍成日本首次供电视台每周播放的电视动画《铁臂阿童木》。他很早以前已研究迪士尼的作品,知道迪士尼的动画深受真人电影的影响,其动画是所谓的“full animation”(1秒24张画,所有画中角色都会动),制作费非常昂贵,知道日本不能以这种方法制作电视动画。于是,手冢在漫画的影响下,发明了新的动画制作方法。他的动画如无必要就尽量地少动(如对话的场面,只让角色的嘴巴一张一合),发明了这种被称为“limited animation”的制作方法。他动画中的背景画也会重复多次使用,以便宜的制作费制作出一定效果。现今全世界通行的电视动画制作法,就是源于手冢的这个发明、源于其“漫画与动画是兄弟”的理念。其后,手冢把自己的漫画作品多次拍成动画,制作出不少极受欢迎的动画。

只要有漫画原著,不论是角色设计、分镜图和剧本等等,都可在很短时间完成。因此,也可以很有效率地向电视台或动画投资者提供计划书,比较容易获得资金。《阿童木》在制作动画前,已在漫画杂志连载和出版了漫画单行本,由于很多观众早已认识《阿童木》,故令其动画很快就获得高收视,读者看到漫画动起来自然非常高兴,这是动画极受欢迎的主因。结果反过来也令漫画单行本卖得更好,又产生了很多动画的授权商品,为作品带来巨大收益。就这样,手冢创造了电视动画的商业模式。

去年日本约制作了100套动画片,其中九成是有漫画原著的。另外,由于日本动画制作公司的动画工作者的创作积极性很高,故有约一成是原创动画作品。不过,原创动画又会漫画化,变成漫画单行本。日本动画现今的兴旺是建基于手冢的“漫画与动画是兄弟”这种创作精神上的。日本2007年度漫画出版物(漫画杂志及漫画单行本)的营业额是4700亿日圆,属世界第一,现有约300本漫画杂志在市面发行。

漫画编辑是什么?

有这个成果,我们漫画编辑扮演了重要的角色。手冢以前说过:“编辑的位置是处于我与读者之间,他们接近读者的想法,所以不可以不听编辑的意见。”“我在杂志上画漫画,当然想最受欢迎,但要做到最受欢迎,就必须向编辑了解怎样画才受欢迎,否则没有意思。”手冢一直都很关心人家看了自己的作品(漫画及动画)后有什么反应。如看了毫不感动,他画来也没意思。还有,他一直也很关心自己的信息是否正确地传达给读者和观众。在日本,不是先有漫画家才有漫画杂志,而是有读者才有漫画杂志,是以这种商业哲学运作的。漫画家和出版社也明白这个道理。编辑就起着读者代言人的作用,他们会与漫画家一边讨论、一边帮助漫画家创作作品。这就是日本漫画兴盛之源。

漫画创作总论──漫画是如何制作出来的?

漫画编辑是从各漫画编辑部的前辈那里学习如何制作漫画的,我当了35年漫画总编辑,就让我以这多年的经验,来说明一下我教导新人编辑时必备的内容吧。

1、漫画的构成是以跨版为单位

2、漫画剧情的推进与起承转合

3、漫画的设定(舞台设定、人物设定)

4、漫画的主题

5、漫画的意念

6、漫画故事的创作思考法

7、如何突出人物角色

8、漫画的构图与作画

9、漫画的感情表达

10、分镜草图(包括对白等)

11、漫画故事的出发点

12、青年志故事的快速创作法

13、对读者来说,何谓有趣的漫画

14、开始新连载前的作业过程

15、与连载漫画家的事前商讨内容

16、截稿问题

上述的内容也可以用作对漫画家新人(其画工和故事组织力的水平足以在漫画杂志连载的新人)的培训。

给中国漫画、动画有关人员和部门的提案

为了能成功振兴中国的动画,必须同时实行振兴漫画的策略。看来,中国的动画制作公司仍未有能力制作出独创而又丰富的动画故事和人物角色。这方面仍需时间。如果不与生产故事和人物角色的媒体──漫画杂志──合作,动画公司自行制作出作品,也很难在海外立足。

可是,中国漫画杂志中的作品水准,与日本相比仍然较低。原因是没有培育漫画编辑,漫画家的能力仍处于较低水平。大家应该快一点对年轻编辑和漫画家进行教育,以及对负责创作故事的动画家进行教育。这个教育成果对中国动画将来的起飞有很大关系。

最后,为了振兴动画业界,政府的协助也很有必要。希望能尽快和彻底地实行反盗版政策,漫画家、出版社和动画制作公司就算花了很多努力制作出受欢迎的作品,如果有大量盗版漫画单行本和动画授权产品在市场上出现,他们就会失去创作的意义(收益)和积极性了。

恕我重复,为了振兴中国动画,同时也须振兴中国漫画;为了振兴漫画,就有必要培育漫画家和漫画编辑;为了令动画制作公司、出版社和漫画家的积极性提高,就必须打击盗版。

 
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